Страница издательства К. И. Мацуцы - научного сотрудника лаборатории медиаобразования Учреждения Российской академии образования "Институт содержания и методов обучения" (УРАО "ИСМО")
На Главную страницу ←Оглавление
Введение
Глава 1. Диагностика кибернетической игровой зависимости
1.1. Признаки игровой кибернетической зависимости
1.1.1. Психические отклонения
1.1.2. Соматические отклонения
1.1.3. Социальные изменения
1.2. Характерные синдромы
1.3. Анкетирование
1.4. Рекомендации по обработке анкеты
Глава 2. Классификация причин игровой компьютерной зависимости
2.1. Информационно-технологические причины зависимости от компьютерных игр
2.2. Социально-экономические причины зависимости от компьютерных игр
2.3. Морально-нравственные причины зависимости от компьютерных игр
2.4. Личностно-психологические причины зависимости от компьютерных игр
Глава 3. Сигналы, механизмы, этапы развития зависимости
3.1. Выявленные сигналы к активизации альтернативной личности
3.2. Пусковые механизмы формирования игровой зависимости
3.3. Иерархия ценностей как механизм прельщения
3.4. Этапы развития зависимого поведения
Глава 4. Анализ и рекомендации по выводу
4.1. Анализ состояния человека с кибернетической игровой зависимостью
4.2. Вывод из проведенного анализа
4.3. Лечить или воспитывать?
4.4. Рекомендации по выводу из кибернетической игровой зависимости
Заключение
Литература и информационные ресурсы
На Главную страницу ←Оглавление